愤怒的小鸟万圣节业小独角兽进化界看法 《IT经理世界》刘琪:微信游戏开发碎碎念

今天聊聊腾讯互娱的手游产品。在三张“谍图”曝光后,触碰科技陈昊芝立刻撰文《腾讯,让我说你什么好》,立即引起热议,而腾讯互娱的琳琅天上工作室总经理姚晓光随后也接受了媒体的专访,说了一些干货,并亮出了更多的产品截图。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《IT经理世界》刘琪Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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于是,与周围一些游戏开发者朋友聊起这个话题,因为事关敏感,所以就用“碎碎念”方式来分享一些其中有趣和有代表性的观点,看他们是如何来看腾讯互娱在微信游戏方式的新动作。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:关于陈昊芝的文章怎么看?Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:陈之前分析了微信游戏市场,很乐观的认为三个月就会有5亿到10亿,现在这么激动,也未必真是较真,毕竟研发中的三张截图本身说明不了什么,更主要的估计是在利用这个事件呼吁一下,希望尽快开放给第三方吧。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:是否担心未来被腾讯山寨?Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:山寨不山寨的其实是次要的,像这种休闲游戏本来也不存在版权一说,难道能说消除类都是山寨俄罗斯方块么?微信试水这样的产品也是借鉴line和kakao,大家都心知肚明。其实,我们目前不是很担心。我是做html5游戏的,微信对我来说只是一个入口,我选择微信的理由在于可以让玩家直接找到,并且留存住。我可以推送消息给玩家以及与玩家互动都很方便。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我们真正在乎的是微信平台的公众号是否继续开放更多的接口,以及内嵌浏览器是否可以提供更多的html5的支持。如果腾讯互娱开发html5游戏,也是我乐意看到的,这样就可以从另外一个方面促进微信的html5支持做的更好,比如andriod浏览器方面,毕竟现在流失的大量用户都是andriod,它自带的浏览器太烂了。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

实际上,我们只是利用微信公众号搭建一个html5的平台和门户入口,只要不触及我们的游戏平台模式,意义并不大。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:手游与h5游戏,你们觉得腾讯互娱更会侧重哪一个,你自己如何判断的?似乎后者与微信的关系更紧密一些。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:两个肯定都会有的,但会有所侧重。端游还是会做更加重量一些的游戏,把轻量的休闲游戏放给H5吧。我预测,前期肯定是端游大,毕竟h5在andriod手机上还是不行,但随着智能手机的发展和浏览器进化,包括微信自身的更好,我相信肯定会赶上来的。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:那你比较关心和疑虑的问题有哪些?Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:想知道腾讯的端游与微信平台的结合到底有多紧密?另外,进入微信界面以后,我会在哪里找到游戏,是否不是会像line的模式,放在一级目录下面?我猜测微信团队会批准做一个,但也许会隐藏的很深。还有,就是微信团队是否会给腾讯互娱专门开设一个公众号呢?Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

QA完毕,碎碎念一些腾讯互娱内部人士对此事的看法,只转不评:Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、其实被披露出来的三款游戏信息,有很多是失实的,腾讯互娱的传统是不准备好彻底的东西,不太往外说,只有当产品相对完整的时候,才会去做曝光。何况现在做的又不止三款。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、手游之前一直不温不火,内部也很低调,这次为手机游戏单独启动了专门的工作室,这其实是个很大的事,姚晓光的采访里提到了,但外界好像没注意到。工作室那就是独立部门、独立立项、独立业务结构、独立业绩考评的概念。这次调整工作量还是蛮大的,也足见腾讯互娱对进军移动端的重视。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3、被披露的三款游戏其实只是内测产品,准确说是封测,并不是最终面市的版本。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

4、姚晓光对外透露的信息还是蛮实在的,在跟微信的游戏合作上,我们现在就是一只“小白鼠”,微信一定是无门槛的开放。至于腾讯互娱与微信平台的合作到底有多紧密,还在进行反复的测试,目前并没有一个稳定的结果出来。Gfl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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