《喋血复仇》新卡牌系统介绍 随心搭配,交由玩家选择

在近日接受外媒Gamebyte采访时,《喋血复仇》首席设计师Brandon Yanez介绍了游戏新加入的卡牌系统。Yanez表示团队希望能够强调玩家在游戏中的选择,并允许玩家们自定义适合于自己的游玩风格,于是他们决定制作这个卡牌系统。这个卡牌系统将会与游戏的随机战利品系统以及其他系统相结合,从而凸显出玩家选择的重要性。

《喋血复仇》新卡牌系统介绍 随心搭配,交由玩家选择

Brandon Yanez说道:“我们希望玩家能够改变他们的游玩风格和他们的游戏世界,而不只是让游戏总监来制定他们的随机战利品或者游戏AI。于是我们问,我们如何才能让玩家们自己去改变这些东西呢?最初的时候,它们并不是卡牌,但是当我们基于卡牌概念来打造它时,它变得容易理解了,于是它就变成了现在这个样子。”

《喋血复仇》新卡牌系统介绍 随心搭配,交由玩家选择

Brandon Yanez继续说道:“我们希望测试各种不同的想法。使用卡牌来实现不同的游玩风格。有时候这些卡牌甚至没有什么实际的用处,但它们很有趣很好玩。”

《喋血复仇》新卡牌系统介绍 随心搭配,交由玩家选择

《喋血复仇》Beta测试现已向所有预购游戏的玩家开放,并将于8月12日向所有玩家开放。正式版游戏将于10月12日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,游戏也将首发登陆Xbox Game Pass。

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在近日接受外媒Gamebyte采访时,《喋血复仇》首席设计师Brandon Yanez介绍了游戏新加入的卡牌系统。Yanez表示团队希望能够强调玩家在游戏中的选择,并允许玩家们自定义适合于自己的游玩风格,于是他们决定制作这个卡牌系统。这个卡牌系统将会与游戏的随机战利品系统以及其他系统相结合,从而凸显出玩家选择的重要性。

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Brandon Yanez说道:“我们希望玩家能够改变他们的游玩风格和他们的游戏世界,而不只是让游戏总监来制定他们的随机战利品或者游戏AI。于是我们问,我们如何才能让玩家们自己去改变这些东西呢?最初的时候,它们并不是卡牌,但是当我们基于卡牌概念来打造它时,它变得容易理解了,于是它就变成了现在这个样子。”

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Brandon Yanez继续说道:“我们希望测试各种不同的想法。使用卡牌来实现不同的游玩风格。有时候这些卡牌甚至没有什么实际的用处,但它们很有趣很好玩。”

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《喋血复仇》Beta测试现已向所有预购游戏的玩家开放,并将于8月12日向所有玩家开放。正式版游戏将于10月12日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,游戏也将首发登陆Xbox Game Pass。

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