《死亡空间RE》更具沉浸感 将采用一镜到底表现方式

在上个月等来了《死亡空间:重制版》的官宣公布之后,粉丝迫切想了解关于游戏的一切细节,不过该项目正处于早期阶段,负责重制的Motive工作室能公布的消息少之又少。在近日,游戏总监透露《死亡空间:重制版》会像《战神4》一样采用“一镜到底”的表现方式。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

游戏创意总监Roman Campos-Oriola表示,他们计划提供一个完全不被打断的游戏体验,全程一镜到底——从开场动画到结尾鸣谢名单,都不会中断。此前《战神4》就曾采用一镜到底的方式,带来更加沉浸的体验,当时广受业界好评。不知道《死亡空间:重制版》能否带来出色的游戏体验。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

《死亡空间:重制版》是用寒霜引擎完全重制的,使用全新的素材,全新的角色模型,全新的环境,虽说是基于原版制作,但也添加了很多新细节、新的装饰、新的碰撞模型,所有这些都是从零开始做的。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

在上个月等来了《死亡空间:重制版》的官宣公布之后,粉丝迫切想了解关于游戏的一切细节,不过该项目正处于早期阶段,负责重制的Motive工作室能公布的消息少之又少。在近日,游戏总监透露《死亡空间:重制版》会像《战神4》一样采用“一镜到底”的表现方式。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

游戏创意总监Roman Campos-Oriola表示,他们计划提供一个完全不被打断的游戏体验,全程一镜到底——从开场动画到结尾鸣谢名单,都不会中断。此前《战神4》就曾采用一镜到底的方式,带来更加沉浸的体验,当时广受业界好评。不知道《死亡空间:重制版》能否带来出色的游戏体验。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

《死亡空间:重制版》是用寒霜引擎完全重制的,使用全新的素材,全新的角色模型,全新的环境,虽说是基于原版制作,但也添加了很多新细节、新的装饰、新的碰撞模型,所有这些都是从零开始做的。

《死亡空间RE》将采用一镜到底表现方式 更具沉浸感

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